Poradniki
Rozkład hipergeometryczny bez tajemnic — losowanie kul, kart i liczb Lotto
Redakcja pewniaki.pl
W skrócie
Rozkład hipergeometryczny odpowiada na pytanie: jeśli w zbiorze N elementów jest K „sukcesów” i losujesz n elementów bez zwracania, jak prawdopodobne jest, że trafisz dokładnie k sukcesów? Wzór to P(X = k) = C(K, k) × C(N − K, n − k) ÷ C(N, n). Tak samo liczy się kule w urnie, asy w rozdaniu kart i trafienia w Lotto.
Na lekcjach rachunku prawdopodobieństwa ten rozkład pojawia się zwykle jako zadanie o kulach w urnie. W praktyce opisuje każdą sytuację, w której wyciągamy elementy i nie odkładamy ich z powrotem: kontrolę jakości partii towaru, rozdanie kart i losowanie liczb w grach liczbowych. Każdy przykład z tego tekstu możesz sprawdzić w kalkulatorze rozkładu hipergeometrycznego.
Losowanie bez zwracania
Wyobraź sobie urnę z 10 kulami, z których 4 są czerwone. Szansa, że pierwsza wylosowana kula będzie czerwona, wynosi 4 z 10. Jeśli rzeczywiście wyjmiesz czerwoną i nie odłożysz jej, w urnie zostaje 9 kul, w tym 3 czerwone — szansa na czerwoną w drugim ruchu spada do 3 z 9. Każde wyciągnięcie zmienia skład tego, co zostało.
To różnica wobec losowania ze zwracaniem, w którym kulę odkłada się po każdym ruchu i szansa zostaje stała. Losowanie ze zwracaniem opisuje rozkład dwumianowy, a bez zwracania — hipergeometryczny.
Cztery liczby: N, K, n i k
- N — liczba wszystkich elementów populacji (kul w urnie, kart w talii, liczb w puli).
- K — ile z nich to „sukcesy” (czerwone kule, asy, liczby, które zostaną wylosowane).
- n — ile elementów losujesz (wielkość próby).
- k — o ile sukcesów w próbie pytasz.
Nie każde k jest możliwe. Nie wylosujesz więcej sukcesów, niż jest w próbie ani w populacji, więc k ≤ min(n, K). Jeśli porażek jest mało, duża próba musi zawierać sukcesy: k ≥ max(0, n − (N − K)). Dla wartości spoza tego zakresu prawdopodobieństwo wynosi 0.
Wzór krok po kroku
P(X = k) = C(K, k) × C(N − K, n − k) ÷ C(N, n)
- C(N, n) — liczba wszystkich możliwych prób: na ile sposobów można wybrać n elementów z N, bez kolejności. To mianownik.
- C(K, k) — na ile sposobów można wybrać k sukcesów spośród K.
- C(N − K, n − k) — na ile sposobów można dobrać pozostałe n − k elementów spośród porażek.
- Iloczyn dwóch ostatnich liczb to liczba prób z dokładnie k sukcesami. Dzielimy ją przez liczbę wszystkich prób.
Symbol C(n, k) to symbol Newtona — jego liczenie pokazujemy w artykule Jak oblicza się szanse w Lotto.
Przykład szkolny: kule w urnie
W urnie jest 10 kul, w tym 4 czerwone. Losujemy 3 kule bez zwracania. Jakie jest prawdopodobieństwo, że dokładnie 2 będą czerwone? Tutaj N = 10, K = 4, n = 3, k = 2.
- Wszystkie próby: C(10, 3) = 10 × 9 × 8 ÷ 6 = 120.
- Wybór 2 czerwonych z 4: C(4, 2) = 6.
- Wybór 1 kuli nieczerwonej z 6: C(6, 1) = 6.
- Próby korzystne: 6 × 6 = 36.
- P(X = 2) = 36 ÷ 120 = 0,3, czyli 30%.
Tak samo liczymy pozostałe wartości. Suma wszystkich wierszy to 120 ÷ 120 = 1 — któraś liczba czerwonych kul zawsze wypadnie.
| k | Próby korzystne | P(X = k) |
|---|---|---|
| 0 | C(4, 0) × C(6, 3) = 20 | 20/120 ≈ 16,7% |
| 1 | C(4, 1) × C(6, 2) = 60 | 60/120 = 50% |
| 2 | C(4, 2) × C(6, 1) = 36 | 36/120 = 30% |
| 3 | C(4, 3) × C(6, 0) = 4 | 4/120 ≈ 3,3% |
Liczba czerwonych kul wśród 3 wylosowanych (10 kul, 4 czerwone)
Przykład z kartami
Talia ma 52 karty, w tym 4 asy. Dostajesz 5 kart. Jaka jest szansa, że masz dokładnie jednego asa? N = 52, K = 4, n = 5, k = 1.
- Wszystkie rozdania: C(52, 5) = 2 598 960.
- Jeden as z czterech: C(4, 1) = 4.
- Cztery karty spośród 48 niebędących asami: C(48, 4) = 194 580.
- Rozdania korzystne: 4 × 194 580 = 778 320.
- P(X = 1) = 778 320 ÷ 2 598 960 ≈ 0,2995, czyli ok. 29,95%.
Pytanie o co najmniej jednego asa łatwiej policzyć przez zdarzenie przeciwne: brak asa to C(48, 5) = 1 712 304 rozdań, więc P(X ≥ 1) = 1 − 1 712 304 ÷ 2 598 960 ≈ 34,12%.
Przykład z loterii: trafienia w Lotto
W Lotto populacja to 49 liczb. Sukcesami jest 6 liczb, które zostaną wylosowane, a Twoja próba to 6 skreślonych liczb. N = 49, K = 6, n = 6, a k to liczba trafień. Mianownik to C(49, 6) = 13 983 816.
| Trafienia k | Zestawy korzystne | P(X = k) |
|---|---|---|
| 0 | C(6, 0) × C(43, 6) = 6 096 454 | ≈ 43,60% |
| 1 | C(6, 1) × C(43, 5) = 5 775 588 | ≈ 41,30% |
| 2 | C(6, 2) × C(43, 4) = 1 851 150 | ≈ 13,24% |
| 3 | C(6, 3) × C(43, 3) = 246 820 | ≈ 1,765% |
| 4 | C(6, 4) × C(43, 2) = 13 545 | ≈ 0,0969% |
| 5 | C(6, 5) × C(43, 1) = 258 | ≈ 0,00184% |
| 6 | C(6, 6) × C(43, 0) = 1 | ≈ 0,0000072% |
Liczba trafień w Lotto (6 z 49)
Zestawy korzystne sumują się do 13 983 816, więc prawdopodobieństwa do 1. Widać też rzecz, która zaskakuje wielu graczy: najczęstszym wynikiem zakładu jest zero trafień, a tuż za nim jedno. Ten sam rachunek dla Keno (20 liczb losowanych z 70) pokazuje kalkulator szans w Keno.
Wartość oczekiwana i wariancja
E(X) = n × K ÷ N
Var(X) = n × K/N × (1 − K/N) × (N − n)/(N − 1)
W Lotto E(X) = 6 × 6 ÷ 49 ≈ 0,735 — średnio trochę mniej niż jedno trafienie na zakład. Wariancja to 6 × 6/49 × 43/49 × 43/48 ≈ 0,578, a odchylenie standardowe ≈ 0,76. Wartość oczekiwana to średnia z bardzo wielu zakładów, a nie przewidywanie wyniku jednego kuponu.
Ostatni czynnik, (N − n)/(N − 1), to poprawka na losowanie bez zwracania. Gdy n = N, wynosi 0: jeśli wyciągasz wszystkie elementy, wynik jest pewny i wariancja znika. Dla N = 1 wzoru nie da się zastosować wprost (dzielenie przez zero), ale wynik też jest pewny, więc wariancja wynosi 0 — tak liczy kalkulator.
Hipergeometryczny czy dwumianowy?
Jeśli populacja jest bardzo duża w porównaniu z próbą, wyjęcie kilku elementów prawie nie zmienia proporcji i oba rozkłady dają podobne wyniki. W urnie z 10 kulami albo w talii kart różnica jest wyraźna — tam trzeba liczyć hipergeometrycznie. W loterii też: maszyna nie odkłada wylosowanych kul.
Ćwiczenia
Poziom: szkoła średnia i wprowadzenie akademickie. Każde ćwiczenie ma odsyłacz do kalkulatora z wpisanymi danymi.
Ćwiczenie 1. Niebieskie kule
W urnie jest 12 kul, w tym 5 niebieskich. Losujesz 4 kule bez zwracania. Jakie jest prawdopodobieństwo, że dokładnie 2 będą niebieskie?
Pokaż rozwiązanie
- N = 12, K = 5, n = 4, k = 2.
- Wszystkie próby: C(12, 4) = 495.
- C(5, 2) = 10 i C(7, 2) = 21, więc prób korzystnych jest 10 × 21 = 210.
- P(X = 2) = 210 ÷ 495 = 14/33 ≈ 0,4242.
Odpowiedź: ok. 42,42%.
Ćwiczenie 2. Co najmniej jeden kier
Z talii 52 kart (13 kierów) dostajesz 5 kart. Jakie jest prawdopodobieństwo, że masz co najmniej jednego kiera?
Pokaż rozwiązanie
- Zdarzenie przeciwne: zero kierów, czyli 5 kart z 39 pozostałych.
- C(39, 5) = 575 757, a C(52, 5) = 2 598 960.
- P(X = 0) = 575 757 ÷ 2 598 960 ≈ 0,2215.
- P(X ≥ 1) = 1 − 0,2215 = 0,7785.
Odpowiedź: ok. 77,85% (w kalkulatorze wiersz P(X ≥ k) dla k = 1).
Ćwiczenie 3. Kontrola jakości
W partii 50 sztuk są 3 wadliwe. Kontroler bierze losowo 5 sztuk. Jaka jest szansa, że nie znajdzie żadnej wadliwej?
Pokaż rozwiązanie
- N = 50, K = 3, n = 5, k = 0.
- C(47, 5) = 1 533 939 — próby bez wadliwych sztuk.
- C(50, 5) = 2 118 760 — wszystkie próby.
- P(X = 0) = 1 533 939 ÷ 2 118 760 ≈ 0,7240.
Odpowiedź: ok. 72,40% — kontrola 5 sztuk łatwo przepuszcza taką partię.
Ćwiczenie 4. Średnia w Keno
W Keno losuje się 20 liczb z 70. Wybierasz 10 liczb. Ile trafień przypada średnio na zakład?
Pokaż rozwiązanie
- N = 70, K = 20, n = 10.
- E(X) = n × K ÷ N = 10 × 20 ÷ 70 ≈ 2,857.
Odpowiedź: średnio ok. 2,86 trafienia; najczęstszy pojedynczy wynik to 3 trafienia (ok. 28,7%).
Policz sam
- Kalkulator rozkładu hipergeometrycznego — P(X = k), P(X ≤ k), P(X ≥ k), tabela, średnia i wariancja.
- Kalkulator szans wygranej — ten sam wzór w wersji dla loterii, także z dwiema pulami.
- Kalkulator szans w Keno — pełny rozkład trafień dla 1–20 liczb.
- Akademia prawdopodobieństwa — wszystkie kalkulatory i artykuły.
Gry losowe są przeznaczone wyłącznie dla osób pełnoletnich (18+). Rachunek prawdopodobieństwa opisuje szanse, ale ich nie zmienia — żaden wybór liczb nie czyni zakładu bardziej prawdopodobnym.
Tagi: rozkład hipergeometryczny prawdopodobieństwo kombinatoryka lotto keno